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Day24-井字遊戲

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Day24-井字遊戲

井字遊戲(Tic-Tac-Toe)是一個簡單而經典的兩人遊戲,常被用來作為教學和研究人工智慧技術的範例。本文將介紹井字遊戲的基本原理,如何導入人工智慧技術,探討遊戲樹的概念,以及深入了解minimax架構。

1. 井字遊戲的原理

井字遊戲是一個在3x3棋盤上進行的遊戲,兩名玩家輪流將自己的標記(通常為X和O)放在棋盤的空格中。目標是首先在橫行、縱行或對角線上連成一條三個相同標記的線。若棋盤填滿但沒有玩家達到此目標,遊戲即為平局。

2. 導入人工智慧技術

為了讓電腦能夠在井字遊戲中與人類對戰,需要導入人工智慧技術。這主要通過構建遊戲樹並應用minimax演算法來實現。

2.1 遊戲樹

遊戲樹是一種樹狀結構,表示所有可能的遊戲狀態及其轉換。樹的根節點表示初始棋盤狀態,每個分支代表一個玩家的合法移動,子節點則表示移動後的新棋盤狀態。這樣一直延伸直到所有可能的終局狀態。

遊戲樹的建立過程:

  1. 根節點:代表遊戲開始時的初始狀態。
  2. 分支節點:代表一個玩家的一步合法移動。
  3. 葉節點:代表遊戲的終局狀態(勝、負或平局)。

2.2 Minimax架構

Minimax演算法是一種決策規則,用於在兩人零和遊戲中找到最佳策略。其基本思想是模擬兩名玩家(最大化玩家和最小化玩家)的最優行為,並選擇最佳步驟。

Minimax演算法的步驟:

  1. 評估終局狀態:給終局狀態賦予一個分數,勝利為+1,失敗為-1,平局為0。
  2. 遞迴評估節點:從葉節點向根節點反向遞迴計算每個節點的分數。
    • 若是最大化玩家的回合,選擇子節點中最大分數的移動。
    • 若是最小化玩家的回合,選擇子節點中最小分數的移動。

3. Minimax演算法的應用

在井字遊戲中,minimax演算法通過以下方式應用:

  1. 生成遊戲樹:從當前棋盤狀態開始生成所有可能的未來狀態。
  2. 評估終局:給每個終局狀態賦予分數(勝利、平局、失敗)。
  3. 遞迴計算:從終局狀態向上遞迴計算每個節點的分數,直至根節點。
  4. 選擇最佳移動:在根節點選擇使得最大化玩家(電腦)得分最高的移動。

3.1 Alpha-Beta剪枝

Alpha-Beta剪枝是一種優化技術,能夠顯著提高minimax演算法的效率。它通過在樹的遍歷過程中剪掉不必要的分支,減少評估的節點數量。

Alpha-Beta剪枝的基本思想是:

  • Alpha值:代表目前最大化玩家的最好分數。
  • Beta值:代表目前最小化玩家的最好分數。

在樹的遍歷過程中,如果發現某個分支的分數無法改變當前最佳結果,就可以停止對該分支的進一步探索,從而節省計算資源。

4. 總結

井字遊戲雖然簡單,但通過遊戲樹和minimax演算法可以有效地引入人工智慧技術。這不僅為研究更複雜的遊戲提供了基礎,也為理解人工智慧決策過程提供了寶貴的示範。隨著技術的進步,這些基本原理被應用到越來越多的實際問題中,展示了人工智慧的強大潛力。最後來給大家看一下我自己寫的程式


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